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Puissance des lanceurs

Ce jeu n'est pas dangereux, notament du fait de la faible puissance propulsant les petites billes en plastiques utilisées. Une puissance cinq fois plus réduite que le Painball, par exemple, dont les lanceurs dépassent souvent les 10 joules. En France, le législateur a limiter la puissance de nos "jouets" à 2 joules.

 

Deux joules ... cela équivaut à lancer une bille de 0.20g à une vitesse maximum de 141m/s en sortie de canon. Sur la peau, protégée d'un vêtement léger, aucum problème, juste une petite douleur, par contre dans un oeil, une bille ou un fragement peut provoquer une lésion, grave, temporaire, ou définitive.

 

Avant les parties, les organisateurs se réservent le droit de tester la puissance des répliques avec un chrony.

 

 

Afin de rendre le jeu possible et d'en limiter le danger, les répliques doivent respecter les puissances maximales suivantes (0.20g):

 

- SNIPER (max 450 fps): semi-automatique ou bolt-action, le tout avec interdiction de tirer à moins de 20 mètres.

 

- AEG & GAZ (<350 fps): semi-automatique et interdiction de tirer à moins de 10 mètres.

 

- AEG & GAZ (>350 fps): interdiction de tirer à moins de 10 mètres.

 

- SPRING (>250 fps): interdiction de tirer à moins de 5 mètres.

 

- SPRING (<250 fps): interdiction de tirer à bout portant.*

 

 

 

Les grenades factices sont tolérées avec l'accord préalable des organisateurs, et sous certaines conditions.

 

- Maximum 5 grenades par demi-journée par personnes.

 

- Les lanceurs de grenades doivent impérativement avoir des gants.

 

- Lancer la grenade 3 secondes avant explosions

 

- La grenade doit être lancée à hauteur d'homme (rouler ou lancer en cloche).

 

- Les utilisateurs de grenades doivent procéder au nettoyage du terrain en fin d'Op.

 

 

 

Ne sont pas autorisés:

 

La farine; les graines; le talk; le plâtre, ...

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